Game giống sword art online
Trong năm 2022, game thủ thế giới vẫn không thể đùa một tựa trò chơi VRMMO loại Sword Art Online chỉ vì technology chưa đến phép. Tuy vậy đã có không ít công ty ao ước biến thể nhiều loại game này thành hiện nay thực, bao hàm không ít tên tuổi béo trong và kế bên ngành game.
Bạn đang xem: Game giống sword art online
Một điều mà rất nhiều game thủ không chú ý là Sword Art Online mang mốc thời gian năm 2022. Bây giờ, họ đang sống trong thời điểm đó, nhưng mà VRMMO vẫn không ra đời. Nhưng Sforum gồm một tin xuất sắc lành mang đến bạn: nhiều công ty có hoài bão biến niềm mơ ước thành hiện thực.
Mục lục
VRMMO trong đôi mắt những doanh nghiệp chuyên làm cho game
Có thể nhiều bạn đã quên, tuy thế kể từ đầu xuân năm mới 2021, miHoYo – studio tạo ra sự Genshin Impact – đã ra mắt họ đầu tư dùng núi tiền mình đã có làm cho game thủ đạt được trải nghiệm chơi game như thể đang sinh sống trong trái đất của Sword Art Online.

Thông tin này đến từ nhà đồng tạo nên kiêm quản trị miHoYo, ông Thái Hạo Vũ. Theo ông, Genshin Impact chỉ cần “bản demo nghiệm” cho tựa game VRMMO sau này của miHoYo, lấy toàn cảnh một trái đất ảo chân thực kiểu Sword Art Online tốt Ready Player One. Nhà cách tân và phát triển kiêm chế tạo game này có kế hoạch tung ra một game bắt đầu mỗi 3-4 năm, cùng trong kế hoạch của mình thì trò chơi này sẽ trình làng vào khoảng năm 2030 và có thể phục vụ khoảng 1 tỉ người.
Quả thực vào khoảng thời gian qua, miHoYo đích thực tỏ ra mình có tham vọng phình to ra thêm nữa. Sau thời điểm Genshin Impact thành công xuất sắc rực rỡ, lực lượng nhân viên của khách hàng này vẫn tăng gấp đôi so cùng với hồi 2014, với họ cũng đã mở studio mới tại Canada nhằm tuyển mộ kĩ năng làm game. Không tính ra, miHoYo cũng đang có kế hoạch mở thêm một bỏ ra nhánh nghiên cứu và phân tích và cải tiến và phát triển nữa tại khu vực Bắc Mỹ.
miHoYo không hẳn là công ty trước tiên có tham vọng biến hóa ngành game trong tương lai. Hồi năm 2020, Gabe Newell – người chủ sở hữu của Valve vẫn nói rằng doanh nghiệp của ông đang xuất hiện tham vọng tạo thành những thiết bị được cho phép con người giao tiếp với máy tính xách tay bằng thiết bị liên tiếp giữa não bộ với thứ tính. Giả dụ Valve thành công, “Tôi nghĩ rằng đó sẽ là một sự kiện tầm dáng diệt tốt cho ngẫu nhiên hình thức vui chơi nào không nghĩ đến technology này,” ông mang đến biết.

Không chỉ cần lời nói, Valve đang ra sức nghiên cứu và phân tích những công nghệ có thể biến vấn đề đó thành hiện thực. Trong cuộc phỏng vấn với IGN hồi đầu năm mới 2020, Gabe Newell bật mí mình đang dành rất nhiều thời gian vào vấn đề nghiên cứu tiếp xúc mới kỳ lạ này. Theo ông, nó sẽ không hẳn là The Matrix, nhưng tập phim này quả thật đã với sẽ có ảnh hưởng rất mập lên đông đảo gì mà Valve tạo nên cho con người nói phổ biến và làng mạc game nói riêng trong tương lai.
Xem thêm: Tình Yêu Không Phải Trò Chơi (Thái Hùng), Tình Yêu Đâu Phải Trò Chơi
Nhà gây dựng Valve không bật mí gì các về phần đa gì hãng đang thực hiện trong nội cỗ của mình, nhưng họ biết rằng doanh nghiệp này chưa khi nào nói suông. Họ rất có thể không làm ra sản phẩm, tuy thế việc phân tích và cách tân và phát triển những ý tưởng mới mẻ và lạ mắt chưa khi nào dừng lại. Hi vọng rằng họ sẽ mau chóng được thấy tác phẩm mới của Valve trong vài năm tới.
Và nhiều gã to con khác
Sau Valve, một vài công ty khác cũng đãi đằng sự hứng thú với quả đât thực tế ảo phong cách Sword Art Online, thường xuyên được gọi với từ khóa thời thượng là “metaverse”. Facebook (nay là Meta), Nike, Tinder, Magic Leap, Gather là những chiếc tên đã nói đến metaverse cùng dự định tạo nên nó. Có lẽ họ sẽ thực sự nhìn thấy những trái đất ảo tương tự VRMMO Sword Art Online (dù hoàn toàn có thể chưa đạt tới mức tầm độ lớn như vậy, nhưng mà cũng không nhằm mục tiêu mục đích giải trí) thành lập trong khoảng một thập kỷ tới.

Trong trí tưởng tượng của những công ty muốn tạo sự metaverse, này sẽ là những nhân loại ảo mãi sau trên internet, nơi nhỏ người rất có thể đeo một chiếc kính VR cùng giao tiếp, đi lại, thao tác làm việc tương tác với những người dân khác,… Nói tóm lại là tương tự như một tựa trò chơi online, chỉ khác hoàn toàn là chúng được thiết kế để ship hàng các vận động trong cuộc sống thường ngày thường nhật, chứ không phải chỉ là phần nhiều tựa trò chơi với NPC, quest, quà tặng ảo,… còn nếu như không hình dung được điều này, bạn cũng có thể tưởng tượng một quả đât ảo trong những bộ phim truyện như Ready Player One hay không lấy phí Guy, chỉ cần loại bỏ yếu tố “game” thoát khỏi đó.
Công nghệ chuỗi khối cũng phần nào tạo nên metaverse trở nên hấp dẫn hơn trong mắt những công ty này. Họ có niềm tin rằng khi các nghệ thuật gia, nhà trí tuệ sáng tạo nội dung có thể bước vào quả đât ảo, viết ra những phiên bản nhạc, vẽ nên những bức tranh, có tác dụng ra đoạn clip và rồi chào bán quyền mua chúng cho người khác thông qua NFT, metaverse sẽ thực sự bùng nổ. Đó là lúc mà con người sẽ dành một trong những phần lớn thời gian của chính mình để “sống” trong thế giới ảo chẳng khác gì VRMMO Sword Art Online, chỉ không giống là họ có thể… log out ngẫu nhiên lúc nào mình thích mà không yêu cầu phải lo lắng gì cả.

Trong thôn game, kế bên miHoYo cùng Valve thì một trong những công ty khác đã và đang có công việc đi hướng tới việc tạo thành một metaverse của mình. Epic, Roblox, Tencent là những doanh nghiệp lắm tiền những của đã đứng ra tuyên bố bạn thích tạo ra metaverse, trong khi Linden Lab nhanh chân tuyên cha tựa trò chơi Second Life của họ là metaverse đầu tiên trên vắt giới.
Lời kết
Như vậy, bạn cũng có thể thấy rằng việc tạo ra một quả đât ảo nơi nhỏ người hoàn toàn có thể chìm đắm vào đó với tạm quên đời thực phía bên ngoài đang nhận được sự chú ý mạnh mẽ của nhiều công ty lớn. Đây rõ ràng là một xu thế new của công nghệ nói tầm thường và làng trò chơi nói riêng, nhưng thời khắc nó thành thạo còn bí quyết khá xa, và bọn họ sẽ còn bắt buộc chờ một thời hạn dài để có thể đội một chiếc mũ lên và hòa mình vào thế giới của một VRMMO như Sword Art Online mô tả.
Chuyên mục: Thế giới Game