Chào mọi người. Hoan nghênh đến với bản 6.7, nơi chúng tôi rút bớt những sức mạnh không liên quan từ các lựa chọn hàng đầu hiện nay và tăng sức mạnh cho Irelia. Mục tiêu chính cần tập trung là sức mạnh không liên quan. Không giống các thuật ngữ thiết kế khác chúng tôi nhấn mạnh trong chi tiết cập nhật, cái này từ bản thân nó đã giải thích được rồi. Đó là sức mạnh. Và không liên quan. Hành động này nói lên triết lý dẫn dắt chúng tôi - đó là: chúng tôi có thể giữ nguyên điểm mạnh và mở thêm điểm yếu của tướng ở đâu. Nhưng nếu một tướng có quá nhiều điểm mạnh thì sao? Đôi khi có những tướng tốt ở nhiều mặt - thế cũng được! Nhưng khi Poppy đứng đầu về chống chịu, khống chế, sát thương và đa dụng trong các tướng đỡ đòn... thì có việc cần phải làm rồi. Vì vậy, khi đọc qua những tăng/giảm sức mạnh thường thấy dưới đây, cố gắng ghi nhớ rằng có những thứ quá tốt ở nhiều mặt (ít nhất là trong Liên Minh Huyền Thoại). Chúng tôi cũng thay đổi thời gian chết, đề phòng trường hợp bạn thua một đội Thách Đấu Hàn Quốc khi dẫn trước 10,000 vàng. Tình huống này nghe quá khó tin, nhưng nó diễn ra thường xuyên hơn bạn tưởng đấy. Thế là đủ rồi! Hãy ngồi lại và tận hưởng những chế độ luân phiên đi thôi. Chúc may mắn và chơi vui.

Bạn đang xem:

*
Patrick "Scarizard" Scarborough

Tướng
*

Aurelion Sol

Giảm thời gian làm choáng của Q. Điều chỉnh làm chậm của R.

Aurelion Sol mới chỉ cất cánh ở Summoner"s Rift, nhưng chúng tôi đã thấy nó trở thành thế lực hủy diệt sau khi làm chủ được sức mạnh của các vì sao. Ác Long Thượng Giới cần có khả năng chọn vị trí cực tốt để thể hiện, song khi đã quen được, nó sẽ rất đáng sợ. Chúng tôi hài lòng với việc Aurelion Sol đáng để đầu tư thời gian học hỏi - chúng tôi chỉ muốn điều chỉnh phần thưởng quá lớn bạn nhận được khi làm thế.

*
Q - Tinh Vân Cầu


*
R - Sóng Ánh Sáng


*

Corki

Giảm tỉ lệ đòn đánh thường.

Sát thương của Corki quá lớn để các đối thủ theo kịp. Nhìn chung, sẽ hợp lý khi Corki là một "chủ lực dùng phép", sử dụng vàng làm nhiên liệu cho những pha oanh tạc kinh hoàng. Điều bất hợp lý là đòn đánh thường của hắn mạnh trên mức trung bình. Giảm bớt sức mạnh không liên quan này sẽ giúp hắn trở lại vị trí cần thiết của mình.

*
Nội tại - Mảnh Đạn Hextech


*

Irelia

Giảm tiêu hao và tăng tỉ lệ sát thương vật lý của Q.

Xem thêm: Tải Game Hoa Thiên Cốt Mobile, Thông Tin Mới Về Hoa Thiên Cốt Vng

Irelia đã chật vật suốt mùa giải này rồi, chủ yếu là do yếu thế hơn trong những cặp đấu đáng ra rất dễ dàng: những tướng tay dài sợ bị áp sát. Họ có khả năng trụ đường tốt khiến cô khó đọ chỉ số lính được, trong khi độ chống chịu khiến cô khó chơi khô máu. Irelia có công cụ để ăn lính từ xa trước khi lao vào đối thủ, cô chỉ cần được dùng nó thường xuyên và hiệu quả hơn.

*
Q - Đâm Kiếm


*

Jhin

Tăng tiêu hao và giảm sát thương của Q. Giảm tiêu hao của E.

Khi khán giả đã dần quen với ám ảnh của Jhin về số bốn, rõ là chúng tôi đã đi quá xa khi tăng sức mạnh đi đường của hắn trong bản 6.4. Giờ chúng tôi cuối cùng đã thấy được tiềm năng cuối trận đáng sợ của Jhin, nên khả năng giữa trận của hắn phải bị kéo xuống để cả hai bên còn cảm nhận được tác động của mình đến màn trình diễn sát nhân của Nghệ Sĩ Tử Thần.

Tổng quan


*
Q - Lựu Đạn Nhảy Múa


*
E - Cạm Bẫy Nghệ Thuật


*

Kindred

Hồi máu của W giảm lúc đầu nhưng tăng về sau. R giờ trở thành kỹ năng tự dùng.

Độ phức tạp của một tướng cũng có giá trị của nó, nhưung đôi khi có thứ lại trở nên quá tốt. Người chơi Kindred có kinh nghiệm thừa sức tăng cường giá trị họ nhận được khi kiểm soát hai kỹ năng diện rộng (Sói Cuồng Loạn và Cừu Cứu Sinh). Giảm bớt khả năng trụ đường của Sói Cuồng Loạn sẽ khiến Kindred trong tay những người thành thạo khó thống trị đầu trận hơn, trong khi thay đổi cho Cừu Cứu Sinh giới hạn khả năng cứu đồng đội đứng sai vị trí.


Chuyên mục: Thế giới Game