Cách sử dụng hdri trong sketchup

 - 

HDRI là gì?

HDRI là viết tắt của High Dynamic Range Image. Đại loại HDRI là một trong loại ảnh bitmap bao gồm độ phân giải cao. Người ta dùng HDRI để gia công môi trường ánh nắng mang đến mã sản phẩm. Bạn cứ đọng tưởng tượng như hình bản thân mang ví dụ bên dưới sứ bội phản chiếu sáng bóng của chính nó thay đổi tùy ở trong vào bitbản đồ.

Bạn đang xem: Cách sử dụng hdri trong sketchup

*

Dường như với HDRI bạn cũng có thể tạo ra các bảì render thực cùng với Vray thực hiện HDRI map làm mối cung cấp sáng duy nhất và nhằm tạo ra những kết quả vô cùng thực một cách dễ dàng để phát sáng một scene mà không đề xuất cần sử dụng tới các mối cung cấp sáng tinh vi nhưng mà lại cho một cảm giác chân thật mang lại scene của bạn.

Sử dụng HDRI

Muốn sử dụng được Vray HDRI thì trước tiên bạn yêu cầu tất cả những file HDRI Mình cũng đã nội dung một cỗ HDRI rồi : Thỏng viện Hdri bầu trời | Peter Guthrie SKY HDRi Collection


*

Bộ HDRI kientrucdn.com giới thiệu. Lấy ví dụ về sức khỏe HDRI luôn
*
. Chỉ đề nghị biến hóa File hdri là có một form chình ảnh ánh nắng trọn vẹn khác nhưng thao tác làm việc lại 1-1 giản

Nếu chưa có vray thì những chúng ta có thể Download tại đây:

Vray 1.6 for sketchup

Vray 2.0 for sketchup

Cách sử dụng vray hdri mang lại sketchup

trước hết chúng ta chuẩn chỉnh bị Scene. Trong tutorial này bản thân dùng mã sản phẩm dễ dàng và đơn giản thôi với không hề bao gồm một tùy chỉnh cấu hình gì về ánh sáng mục đích là để cho chúng ta thấy được hiệu quả của HDRI một bí quyết ví dụ nhất. Nhưng lúc chúng ta render ảnh thì gồm thể đặt thêm đông đảo nguồn tia nắng phụ nếu Cảm Xúc quan trọng yêu cầu thêm một xíu ánh sáng không giống nhằm tấm hình render ra xinh xinh rộng.


*

Render scene chưa thiết lập HDRI

Bắt đầu thiết lâp HDRI:

Vào Setting của vray. ( Nút mình tiến công dấu)


*
Toolbar vray 2.0

Kích hoàn thành nó hiện lên size setting với các bạn tuân theo gợi ý vào hình

*
Chỉnh setting GI trước nha. Các bạn kích vào nút 
*
 nó vẫn liên tục hiện lên một bảng Vray textures Edittor
*

Tiếp theo chúng ta cấu hình thiết lập theo sản phẩm công nghệ trường đoản cú nhỏng trong hình tiếp nối dưới nha

*

Xong phần thiết lập GI. Chú ý phần này là Bước 1 Khi chọn TexBitmap chúng ta lựa chọn tới File HDRIluôn thì bõ qua bước 2

Phần tùy chỉnh BackGround thì chúng ta làm tương tự như tùy chỉnh thiết lập GI


Thiết lập GI gọi đơn giản và dễ dàng là chỉnh môi trường xung quanh tia nắng. Thiết lập BackGround là cmàn hình (bao cảnh) vùng sau. Tùy theo vận dụng của chúng ta mà lại rất có thể quăng quật qua 1 trong 2 bước. Mình ko trình làng cụ thể các thông số kỹ thuật với nguyên do bài này là để giúp đỡ chúng ta biết cách áp dụng Vray HDRI. Các thông số kỹ thuật chi tiết bản thân đã đưa vào bài bác khác nâng cao hơn.


Kích render coi công dụng (Nút ít ở bên cạnh nút ít Setting)

*

Hình ảnh render ra mang định không chỉnh sửa thông số gì tương đối tối. Để tăng độ sáng sủa lên các bạn làm theo lý giải như hình:

*


Phần Shutter speed số này càng bé dại thì hình ảnh càng sáng sủa thông số này là nghỉ ngơi bảng setting vray nha rất dễ gây hiểu nhầm đoạn này lắm. ( Giải thích tý về thông số kỹ thuật này:  Shutter speed theo ngôn ngữ của nhà hiếp ảnh được phát âm là tốc độ của màn trập. Được tính bằng giây 1/100 giây ; 1/200 giây; 1 giây; 2 giây …. Shutter speed càng tốt thì số thời hạn ánh sáng đi qua màn trập càng cao => Lượng ánh sáng trải qua màn trập càng các => hình ảnh càng sáng.) Tại bảng Setting Camera này còn vài thông số đưa ra quyết định mang đến ánh sáng của hình ảnh nữa tuy nhiên số lượng giới hạn vào bài này là cơ bản về HDRI phải mình chỉ ra mắt ngang đây.


Mình Chọn demo đôi mươi => Kích RENDER xem kết quả phát

*

Download file HDRI bản thân sử dụng vào tutorial: http://www.huytraining.com/thu-vien/sketchup-cach-dung-vray-hdri-cho-sketchup.html/?id=16


Posted in Sketchup, Uncategorized

Ý nghĩa các thông số vào vật liệu Vray2.0


Đăng vào Tháng Mười 17, 2016Tháng Mười 17, năm nhâm thìn vì acsantangelo1907.com
Diffuse

Đây là màu sắc của bề mặt đồ thể, sự phản xạ và khúc xạ Màu sắc hoàn toàn có thể ảnh hưởng tới sự xuất hiện thêm hình hình ảnh của Color này. Vấn đề này khôn cùng đặc trưng bởi vì chúng ta nên hiểu rằng không tồn tại thứ thể nào trong nhân loại thựclà màu trắng tinh khiết RGB (25.255.255) hay là color black RGB (0,0,0). lúc tạo nên một loại vật tư màu trắng hoặc black, hãy tùy chỉnh cấu hình những quý giá màu trắng RGB (245.245.245) / Black RGB (2,2,2). Nếu chúng ta khiến cho một đồ dùng thể là màu sắc Black hoặc trắng tinc khiết , các bạn sẽ nhận thấy rằng đang không tồn tại sự tương phản bội màu sắc của đồ vật thể.RoughnessĐược thực hiện nhằm mô bỏng ma xát mặt phẳng bằng phương pháp kiểm soát điều hành phương pháp mặt phẳng phản nghịch chiếu thông qua ánh sáng thẳng.ReflectionReflectĐây là chỉ số phản ảnh sự phản xạ tia nắng làm việc thứ thể. Trắng RGB (255.255.255) là bức xạ trọn vẹn ( nhỏng gương ) cùng color đen RGB (0,0,0) là ko bức xạ. Bằng giải pháp thực hiện Color cố vị màu sắc đên hoặc White, các bạn sẽ cảm nhận phản xạ color. Quý Khách thường xuyên sẽ áp dụng một quý giá màu nào kia để xác minh sức mạnh phản xạ và không có cực hiếm đúng hay không nên, cho nên các bạn sẽ nên tất cả sự tư duy tốt nhất có thể . Tuy nhiên, hình dưới đây rất có thể được thực hiện nhỏng một tư liệu chỉ dẫn.

Kyên loại

Nhôm láng tinc khiết, 80 – 87%Nhôm mờ, 80 – 87%Nhôm trơn, 65 – 75%Nhôm Matte, 55 – 75%Nhôm sơn, 55 – 65%Chrome bóng, 60 – 70%Thxay, 25 – 30%Đồng tiến công nhẵn , 60 – 70%Đồng thau đánh láng , 70 – 75%Các vật liệu khácmộc sồi sáng sủa (bóng), 25 – 35%gỗ sồi về tối (bóng), 10 – 15%Gỗ Ván, 25 – 40%Giấy trắng, 70 – 80%Granite, đôi mươi – 25%Đá vôi, 35 – 55%Đá nhẵn (Tùy ở trong vào màu sắc sắc), 30 – 70%Ánh sáng bằng xi măng, 40 – 45%Tường xi măng về tối (Rough), 15 – 25%Bê tông (Rough), đôi mươi – 30%Gạch mới, 10 – 15%Gạch Trắng, 75 – 80%Thủy tinc, 5 – 10%Men Trắng, 65 – 75%Sơn mài, white 80 – 85%Gương bạc, 80 – 88%Gương tiến công láng, 92 – 95%

Màu sắc đẹp cũng ảnh hưởng mang đến cường độ bội nghịch chiếu. Màu white phản nghịch chiếu cục bộ quang phổ màu trong những khi màu đen kêt nạp tất cả Màu sắc.

White, 75 – 85%Ánh sáng color xám, 40 – 60%Trung color xám, 25 – 35%Tối màu xám, 10 – 15%Ánh sáng màu xanh, 40 – 50%Màu xanh đậm, 15 – 20%Ánh sáng sủa màu xanh lá cây, 45 – 55%Màu xanh đậm, 15 – 20%Ánh sáng sủa màu quà, 60 – 70%Màu nâu , trăng tròn – 30%Ánh sáng đỏ, 45 – 55%Đỏ thẫm, 15 – 20%Màu đen, 2 – 5%

Fresnel reflectionsHầu hết những vật liệu trừ sắt kẽm kim loại tất cả một sự phản xạ Fresnel, tạo cho sự phản xạ trẻ trung và tràn đầy năng lượng ở góc cạnh bên cạnh tuy nhiên yếu hèn lúc nhìn nghỉ ngơi phía trực diện. Một ví dụ giỏi về điều đó sẽ tiến hành chăm chú trên một screen vi tính . Nếu các bạn địa chỉ của chính mình bên của màn hình hiển thị cùng chú ý vào kính, các bạn ví dụ sẽ thấy một sự phản xạ của môi trường, tuy vậy nếu bạn vị trí của bản thân mình trực tiếp ở vùng phía đằng trước các bạn sẽ nhận biết rằng phản xạ sút.

Xem thêm: Những Cách Thái Bầu Nấu Canh Bầu Thơm Ngon Giải Nhiệt Tốt Nhất

Phản xạ Fresnel lần thứ nhất được nghiên cứu và phân tích vì chưng nhà đồ dùng lí bạn Pháp Augustin-Jean Fresnel (1788-1827). Fresnel đang nghiên cứu và phân tích hành động của ánh nắng và có tác dụng nạm nào nó đã được Viral vày các đối tượng khác nhau.

Fresnel IOR

IOR là viết tắt của chỉ số khúc xạ cùng được áp dụng để đo lường và thống kê có tác dụng nắm làm sao tia nắng khúc xạ qua một bề mặt kha khá so với góc nhìn, tương đối cạnh tranh hiểu một ít, nhưng bạn hãy đọc tiếp. Đặt một tkhô giòn mộc vào một bồn tắm, chăm chú có tác dụng ráng làm sao tkhô hanh uốn cong bên dưới bề mặt nước? Khi ánh sáng trải qua bề mặt nước, nó thay đổi tốc độ cùng uốn nắn cong.IOR cũng có thể được áp dụng để đo lường sự phản chiếu và tia nắng làm phản chiếu một mặt phẳng kha khá so với mắt nhìn và mặc dù được tính tân oán theo một cách tương đối khác biệt, chúng thường Xác Suất thuận. Do đó, cùng một cực hiếm IOR cho tất cả nhì cực hiếm sự phản xạ cùng khúc xạ. Đây là nguyên do vì sao mặc định nó thường khóa chỉ IOR . Một công thức được hotline là định lao lý Snell được áp dụng để biểu đạt mối quan hệ thân góc cho tới với khúc xạ trong những số đó cung cấp cho chính mình những chỉ số IOR.

Quý Khách có thể tìm kiếm thấy bảng IOR nhiều trên mạng internet với tất cả họ phần nhiều hỗ trợ cho những quý giá khác biệt đối với vật liệu trong trái đất thực. Sự thật là không có quý hiếm thực tế, nó nhờ vào hoàn toàn vào cấu tạo từ chất và điểm sáng của chính nó chẳng hạn như bụi bẩn, trầy và xước rỉ sét . Nhưng nếu khách hàng đề xuất một quý hiếm bên dưới đấy là một vài ví dụ phổ biến dành cho bạn.Nước 1,333Kính 1,5 – 1,6Viên kim cương cứng 2,13Hợp chất vật tư nhỏng mộc, đá, bê tông … 3 – 4Nhựa 5 – 8Nếu IOR của một được thực hiện, sau đó tia nắng phản chiếu / đi / qua mặt phẳng cơ mà ko đổi khác hướng, Tức là nó gồm mật độ y hệt như không gian. Vật liệu nlỗi kính có thể chấp nhận được ánh sáng trải qua, nhưng mà còn tồn tại bức xạ. Tỷ lệ thân phản xạ cùng khúc xạ phụ thuộc vào mắt nhìn.Quý khách hàng có thể điều hành và kiểm soát sự bức xạ Fresnel bằng cách sử dụng một bạn dạng đồ dùng falloff. Tuy nhiên, phương pháp này được nghe biết đã bị render lờ lững rộng so với vấn đề chỉnh thông số Fresnel.

Một bạn dạng trang bị falloff sẽ tạo ra một quy trình đổi khác thân Màu sắc vùng phía đằng trước và màu sắc mặt (phía đằng trước mặc định là màu black, phía hai bên là color trắng). Nó vẫn áp dụng những một số loại falloff nhằm xác định loại phản xạ. Với Fresnel được lựa chọn, những color Black sẽ tiến hành bố trí bên trên góc nhìn với nó đã chuyển quý phái màu trắng khi nó đổi thay một ánh mắt lân cận. Quý Khách hoàn toàn có thể biến đổi falloff bằng cách kiểm soát và điều chỉnh quý giá IOR, hoặc bằng cách điều chỉnh mặt đường cong đầu ra output, hoặc cả nhì.

Highlight glossiness (Cao quang)

Những điểm vượt trội nghỉ ngơi quả đât thực là phản xạ của mối cung cấp ánh sáng và những đối tượng bao phủ. Trong hình ảnh máy tính xách tay, gồm nhị cách thức khác nhau để tính toán thù kết quả của câu hỏi tương tự. Trước hết là tạo nên không tồn tại sự tách biệt thân ánh nắng cùng các đối tượng người sử dụng. Thứ hai là điều chỉnh thông số kỹ thuật riêng biệt cho các đối tượng người tiêu dùng đèn.

Theo khoác định Highlight glossiness bị khóa bởi vì vào quả đât thực, đang không tồn tại sự biệt lập. Highlight glossiness được biết đến như thể gương. Nó gồm sự bức xạ của một ánh sáng thẳng và thêm nó vào bề mặt thiết bị liệu3ds Max Scanline render tính toán bức xạ theo cách này, cùng mặc dù giải pháp này sẽ không thực tế tuy thế nó vẫn còn đó ưu thích vì một trong những nguyên do thẩm mỹ.6. Reflection glossinessGiá trị là 1 trong,0 có nghĩa là sự phản xạ gương rõ, quý giá rẻ hơn tức là sự sự phản xạ mờ rộng. Càng mờ sự phản xạ càng mất thời gian tính toán thù.SubdivsKiểm thẩm tra chất lượng của Highlight glossiness . Nếu chỉ số của Subdivs là cực thấp công dụng bức xạ sẽ ảnh hưởng nhiễu.Use interpolationQuý Khách có thể áp dụng biện pháp nhằm gìn giữ thông số glossiness và tăng tốc độ dựng hình.Dyên distance Quý khách hàng có thể tùy chỉnh cấu hình khoảng cách buổi tối nhiều của một tia bức xạ . Ví dụ, nếu bạn thiết lập cấu hình là 100milimet, phía bên ngoài bán kính 100milimet sẽ không còn được sự phản xạ.Dlặng fall offThiết lập nửa đường kính đến Dyên distanceMax depthĐiều khiển chu kỳ một tia sáng sủa rất có thể phản xạ.Max depth bởi 1 Tức là chỉ có một sự phản xạ xẩy ra trên mặt phẳng và Max depth bằng 2 Có nghĩa là 2 sự sự phản xạ xảy ra bên trên mặt phẳng. Max depth càng tốt càng làm tăng thời gian render.Exit colorkhi sẽ đạt Max depth , tia nắng đã dừng lại với màu mà lại bạn cấu hình thiết lập. ví dụ như , bạn sẽ cấu hình thiết lập blue color lá cây cho một cnhị thủy tinh trong .

Xem thêm: Cấu Trúc Mệnh Đề Nguyên Nhân Kết Quả ? Cấu Trúc Mệnh Đề Chỉ Nguyên Nhân Kết Quả

RefractionRefractĐây là chỉ số được áp dụng nhằm xác định độ mạnh khúc xạ. Màu trắng RGB (255.255.255) là khúc xạ trả toàn và color Black RGB (0,0,0) là không khúc xạ. Bằng phương pháp sử dụng màu sắc cầm cố vày màu Đen white, các bạn sẽ cảm nhận khúc xạ màu sắc. Quý khách hàng thường xuyên sẽ áp dụng một cực hiếm color black xuất xắc white nhằm khẳng định cường độ khúc xạ cùng không tồn tại quý hiếm đúng tuyệt không nên, vì vậy bạn sẽ đề xuất tất cả sự suy xét rất tốt của chính bản thân mình. Tuy nhiên, hình sau đây hoàn toàn có thể được sử dụng như một tài liệu giải đáp.


Chuyên mục: Tổng hợp